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《老版三国志单机游戏 为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多人喜欢玩》

类型:微电影 枪战 科幻 韩国 2005 

主演:玛莉丝卡·哈吉塔 凯莉·吉蒂什 艾斯-T 彼得·斯卡纳维诺 Octav 

导演:杰弗里·沃克 

剧情简介

各位朋友,你们好!想(🤲)必还有不少人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题知之甚少,不过别担心,今天我将为大家分享{关键词 1}和{关键词 2}的相关内容。文章可能有点长(🍦),希望能给大家带(👔)来帮助。接下来,让我们一起(💸)来了解一下吧!

老版三国志单机游戏(🎉) 为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多(🔣)人喜欢玩

本文目录

  1. 请玩家给我介绍几款比较好玩的三国志游戏
  2. 为什么三国志战略(🐼)版这个游戏,依旧很多(🔂)人喜欢玩
  3. 如(🗳)何评价三国志这个(🖊)游戏(🔺)

一、请(♌)玩家给我介绍几款(🐯)比较好玩的三国志游戏

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地(🛀)系列的1,2,3代我都(🚁)无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比(😆)例还大的夸(🔔)张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款(🗝)游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在(🈳)画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别(🔲)要求(👾)的朋友(像我同学)倒是可

《赤(🐐)壁之战》熊猫出品,老(📱)游戏一个,当时我还一度把它(🎈)和前导的《赤壁(🍝)》搞混,游戏

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇(🤜)历代记(🌰)专门下载下来(🕥)试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔(🎩)传》,比较另类的三(😳)国RPG,感觉(🚶)取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的(😥)三国联系不大,就作为野史吧。

光荣(🕶)《三(🔱)国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志(🔎)》,精品,绝对的精品,划时代产品(🛐),一洗(📥)当时以动作类游戏为主的局面(🦒),游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国(😠)为背景的商业游戏,bu

t,我没玩(🌊)过(#%……¥%),确(🔕)实嘛,当时我连(🍾)电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

《三国志2》,还是没玩过,只(🧑)闻其明,不见其影呀。

《三国志(🍟)3》,这款可以说是新形态三国的开端(🦂),全新的(💈)图形界面,增强的新功能,并且

首(🚤)次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三(🙀)国志游(⏮)戏。其中令人印象最深

的就是打仗(✋)时的攻(🏊)城战,但是忽略了一点就是三国里并在(📒)不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简(🔝)直(🗃)就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的(🌠)画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款(🤓)的

亮点就在(🔄)于将攻城战改成了完完全全的野(⚾)战(⏬),并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军(⛷)作战,而不是魔法大(🎣)作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成(🎖)了当时《三国志(🗞)3》和《三国(🚂)志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

《三国(😙)志6》,可以说(🕵)是在众多(🛁)呼(🚷)喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也(🥠)证明,《三国志6》不但成功完成了(❔)使命,并且将《三

国志》系列又抬升了(🐔)一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成(🉑)扮演要素,虽然说(🤭)是(⌛)仿照《太阁》,但实际上(✋)和

《太(♿)阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的(🍤)增加,使得三国系列由(⏰)宏观调配转为

了微观控制,.完全可(🎹)以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎(💑)

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全(🌌)是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他(🔞)一样推出时大张旗鼓的宣传。作为(💏)实验品,虽然

说缺陷(👚)很(🍾)多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可(😺)以看(🚑)出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等(⏬)待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起(😳)》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余(🥝)一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要(📯)撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

智冠《三国(🦆)演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义(🙉)》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走(⏱)的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但(⏭)大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很(🍘)多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马(🎵)牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演(🚜)义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但(❇)

是(🙍)太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在(🈂)打一仗之前还有做(🍋)比打仗

多不知道好多(🕍)倍的工(⏪)作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在(👝)三国小说里,火攻是表现得(🧚)最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇(🔠)怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国(🍎)演义》里则不然

,记得有一次(😓),我对敌人小放一把火(👎),但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两(💸)回合之后(🦀),我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好(🔋)加强一下,本作的(🕡)战争篇(🧠)就完(🍥)美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品(🌿),不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占(📝)据了一席之地。亮点,实时的百人对(🚑)决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一(🙏)份稿(🎧)就是《三(🍱)国群(🦇)英传VS龙之(👝)力量》,跨平台的评

《三国(🕹)群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去(〽),其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和(🔵)1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏(🈯),没什么(🌯)亮点,唯一值得一看(不是玩)的(📩)就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写(🥜)关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在(💥)老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上(🃏)华(🏰)丽,但却非常细致,大中小城池,关(🏘)卡

,河(🙉)流,山川一(🤦)一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简(🙍)化很多,没有繁杂

的指令。其中的战(❇)斗更是亮点之一,战斗是以即(😄)时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射(🍉),城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹(📊),感觉就像是大军鏖战一样,是我(😇)在其他游戏中(🎎)没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城(🎊)池只(🥧)有(🥓)那么一点,而(🍐)《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大(👖)小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中(🔥)就像(🚮)《信(🐼)长》

《太阁》那样(🐽),加入了(🏧)很多小城,想必大家都知道徐州旁边(😑)有小沛和下丕吧,但你(🤧)知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我(🕛)到现在才知道这款经典老作,真是

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文(✌)游戏排行榜上高居不下(🤰)。漂(🍖)亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合(💡)理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中(🚦)的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且(🐩)是WINDOWS版本

的。相信很多(🧑)朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所(🌇)见的《三国孔明传》硬盘版的通(🛍)病)。此款有个(🐖)亮点就是在光盘版里有大

量的(🔕)武将单挑的动画,制作得非常精(🈲)美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传(🌈)系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精(🔊)品,以大奸雄曹操为背(⛴)景开展的游戏,加(🌴)入(🦄)了忠(🖍)奸度的自

由选择,多剧情,更增加了(😻)耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传(🥞)》之作。游戏注(🥐)重了很多脍炙人(🏰)口的小场景,比如鞭打(✖)督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖(🏿)像极像(🍏)著名的漫画《龙狼传》且游戏是

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知(✈)道,我

也没(💔)有玩过,只知(💲)道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一(🥝)本杂志上看的时候,就(👷)只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

《终极三国(🈸)》体(📊)验版,名字(📢)不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作(🌻)无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游(🤟)戏中(📙)没有武将,只能造步兵,弓兵(🗣),骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一(🧑)方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么(🥜)报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡(🥦)》,前(🏚)导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战(⛄)为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒(😆)是(🥛)游戏中的军yun大账给人留下了很(🧐)深的印象。游(💽)戏类型虽(📉)说不拘一格

,但(👂)因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公(🎫)司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤(⌛)壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即(🛸)时策略的游戏,虽然一切

没有想象中(📷)这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还(📑)保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做(❔)得非(🚢)常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体(🚋)写上了赤壁两字(🎨),并且还写有北京清华大学(👗)出版社发行???还有(🤶)条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游(🕞)戏的先河,从(🌑)某种意义上来说

《傲世(🏭)三国》,近期只作,目标软件以走向世界而(📪)推出的三国游(🤩)戏。在我试(🏮)用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水(🐞)准,希望这次

是(😞)国产三国游戏的翻(🍍)身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此(🕴)表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品(👨)。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不(🗄)错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全(👧)可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋(👢)的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方(🆘)的兵力几

乎上千(🔆),我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不(📅)能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人(🍫)群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通(🐼)通的(🌈)不管用了,忙得(🍂)手(🏫)忙脚乱不说,还不如(♐)打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招(🌚)兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其(👇)实没什(📅)么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不(😩)出有什么特点反正就是反响(🌟)平平

《三国霸业》,最(🌤)近才出的一款游戏,其创意(🐒)不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像(♉)《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

《武(📦)将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现(🧖)在(🍥)的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之(🍀)前(✴)还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么(📐)好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿(🌁)意见到的。

《嬉笑春秋》应该是(🍳)第一款三(🐚)国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不(🔆)深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打(❓)麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言(🐍)配(❄)音更是吸引大家,使吾等不(⭐)喜赌博之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

《三国志列传(👶)-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游(🏠)戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包(🎞)括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志(🌆)》。此款的武将单挑是热点之一,武将设(🕰)计得很大,两(📷)人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是(👣)玩家自己控制,

虽然(🕟)操(🐶)作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众(🚪)的地方,但也没有十分缺(🔅)陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞三国》,结合RPG与棋牌(💏)为主的游戏,画面以Q版(👹)为主,可以4人同时玩,十分热闹(🚍)

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞(📮)力。游(😰)戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定(🔐)的任(🔈)务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能(❄)的球还是什(♍)么地),两人比牌,看谁的牌刚(🏷)好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没(🐶)见到过。

《横山光辉三(💌)国志2》,SLG,这款是很正(🌝)统的SLG,其中(😒)和(🚖)《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又(🌫)是(🛀)一(⛵)款《吞食(♏)天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃(🍳)而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟(🌚)悉的面孔。

《升龙(🤷)三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗(🎂)。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大(🐦)陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵(📽)强)。

《三国志智(🍂)略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须(🅿)

先要有良好的日语功底再加上(😆)三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤(🌨)壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见(💐)到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模(🚑)拟器(🚰)玩玩,但不要想像得(😋)太好,因为和(🕘)《三国赤壁之战

《三国赤壁(🍊)之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经(🎥)典中的经典。顺

道一提(🌿),最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三(🎣)

国,还(😍)可以同时选一人,最变(🍌)态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国(🤼)人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了(⛷)

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来(🍕)了全新的感(💋)受。不但修改了部分(🔼)剧情,而且增(📓)加了

敌方招降系统,比以前内(📳)容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人(💙)物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现(🔧)在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

《霸王的大陆》,SLG,完完全(🕞)全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大(👿)家心里有数。顺道一(😔)提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用(🐘)的(🐚)是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少(🏵)见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩(🐉)家(🏉)不妨买来一试,

《三国(🍊)赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀(🗞)技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥(🥊)得很好。

在游戏性(🌐)方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上(🌍)家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长(🤨)剃刀一样。许(💯)诸的(⛅)榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料(💉)讲(🍯)讲。类(⚾)似《三国赤(💣)壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。

二(🔄)、为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多人喜欢玩

1、这游戏这么好玩,为什不多一个区上千人活(🌱)泼,开端(🌦)拓荒组成同盟,现在开几百个区了,活泼度不减反增,APP的数据和收益也在增长,玩的人必定多。其(🕦)特征就是不骗氪吧,除了一套首冲之外,就只有月卡,没其他充值活动了,沙盘游戏比较自在,有空就上来看看(🥡),没什(🗒)么担负。并且布(🌟)衣和土豪的距离会随着时间越来越小,俩个原因(👱),其一,月卡的存在(🈹),一张月卡获益4500金铢,相(🎚)当于花了几百元的土豪(土豪冲完首冲会持续冲),但是卡包是有限的,土豪寻求满红满武将(🌕),而布(♈)衣寻求一线队伍就行,哪怕是黑科技,横竖这个游戏是我仅有一个不滚服的游(🦎)戏。

2、但可能是人老了,心境有(🐺)所改变,这(🎢)个阶段的我真的就不寻求那种对立的快乐,反而爱上了种田的快乐。管你(😾)谁跟谁(📅)打的如火如荼,我只想搞基(🌤)建……说起来,还颇有种管它身后巨浪滔天的意境。也别(😑)问种田无不无聊啊,问就是不无聊!不但不无聊,我甚至玩的有滋有味。主城建筑都升满级了(🐂)?你以为这就可以结束我的种田(🀄)之路吗?不可能的,老家弄个(🌓)分城,持续(🐤)种田屯资源!

3、分(😫)城也满级了?那这时候附近的贼寇、蛮族就要遭受我的扎手了……正好大部分人都搬去了资源州,出生州就是我种田王(🦂)的全(🗓)国,处处都是我的营帐。别人的营帐是(🔒)为了打(🛥)架、打城时能快速赶到前哨,而我的仅仅确保能把理我(⏭)或近或远(⛱)的NPC都斩于马下,将资源收入囊内。你们说,这难道不比打打杀杀,国际频道、州频道互相battle香?

4、已然身在三国时代,浊世哪有安稳生活的道理,征战才是仅有出路这游(🤶)戏不是单纯比拼势力值凹凸,地块再多,资源再丰富,不想着出(😯)去打架(🖍),就只能做一方土地公。霸业哪里来、割据哪里来,平和发育换不(🛹)来这些,是靠四(🙏)处征战打出来的。大丈夫当带三尺剑,立不世之功。我在S1时啥也不懂,好在同盟里都是(🤩)有进取心、有野心的伙伴,咱们从山东起兵,打博望,进入江汉,参加大乱斗的战场。先跟(🛩)江东争南阳,后来结盟了一(🌸)同守上洛打河北。又在南郡把荆楚打回家,占领了长沙。又打进司隶,在京县跟河北死磕到赛季结束。

5、而那些亲身经历也让人难忘,我记住S1在上洛挽救被俘虏两位盟友时,面对强敌河北,全盟轮番上阵推进了几十(🌖)格,双方打得你来(😘)我往,战至最终一兵一卒。从晚上九点,打到清晨一(🌐)点多,才用最终残存的一点点体力救了下来尽管第一个赛季打得有你没我,不打不相识的咱们S2又整合在(🕷)了一个盟里,大家同仇敌忾,持续(😯)南征北战。我来,我看,我降(🍱)服!看着一点点(📵)蓝色的小标铺满整个地图,所到之处,难道王土,那种亲身(📥)经历降服全国的成就感,才是(✴)这个游戏最大的魅力。

6、但三国志战略版是一个战略游戏,匹夫之勇不可取,一昧的横冲直撞必不能打胜仗。打架也是需要用谋略的。占有重要码头、关口(🔔),堵截当地行军道(🐬)路运用斯巴达探听军情,善用兵种克制卡时间攻城打器械、抢大龙协作箭塔、拒马阻挠敌军围城打援

7、已然看到了,就来(🐀)唠一下吧!首要阐明一下我是那种不(🖇)喜争斗的性格,所以大约也很容易猜出来,妥妥的种田玩家。因为自身性格就是如(📠)此,不喜爱自己的辛苦所得付之东(🆘)流,并且也不愿意为了强大自己而去侵略别人,所以我比较喜爱鬼头鬼脑猥琐地发育,尽量不参加奋斗。尽管在游戏里(🈹)平常都是在种田,但是假(😠)如别人无缘(🚰)无故来并且屡次三番来打扰我的话,我也是有着宁为玉碎不为瓦全的性格,宁愿倾尽所有资源也要来碰一碰的。所(🔙)以能不打架就不打架,毕竟安稳运营才是趣味地点。

8、想起第一次玩slg类的游戏,完全是孤儿状况,被打了也不跟盟里说,经常(🤕)性一(🥔)个人单挑一个盟,所以惨痛程度可(🥊)想而知,最终在打完一次服战后我就退(🎧)游了,说实话当是删游戏的时候感觉(😌)很落寞。三战算是我玩的第(🌂)二款(🕕)slg类游戏吧,一开端也是孤儿玩法,懒得跟别人去交流,后边耐不住盟里兄弟们的热心,收获了一些让人无法自拔的基情。所以我觉得打不打架的都无所谓,跟兄弟们在一同玩的感觉才是(🗿)真的快乐。

三、如何评价三国志这个游戏

1、话说《三国志》游戏是一个系列的(♟)游戏。我(🖊)就光是说一下《三国志11威力加强版》。

2、这款游戏我是玩(🙀)了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。

3、登场(🎅)的武将可谓是很全面啊!什么你(🥡)知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历(🐮)史当中。

4、游戏的画面,可谓精致。在地形(🥂)的设计上,更是有着沼泽、平(⏸)原、水面、森林、毒(🈶)泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的(🍨)武将去做巡视,让有着农业(🔰)武将(🕎)计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需(🈳)要(📷)优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配(📤)合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。

5、举个例子,就像关羽(🌭)正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的(🥫)旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!

6、武将的技能配合也是(🕙)极其重要的,尤其是在英(⏰)雄集结这一篇章中,张角(🚗)的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向(🗯)披(🏀)靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖(🚒)术吧。

7、而且马家军在开启了武将死亡(🏦)率高(⛔)的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。

8、这款游(😈)戏在战斗(🐵)中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团(🏾)战。

9、这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开(🤰)始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我(☝)更是会给一些武力值比较高(🐃)的武将配备上好(🔸)马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。

10、在《三国志11》和《三(🏉)国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进(🗑)行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格(🍊),更能够给(🅰)人一种沧桑感觉。

好(🗺)了,本文到此结束。希望本次分享的{关键词 1}和{关键词 2}能对大家有所帮助。

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